home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 11 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 11 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-06].iso / cucd / programming / amoslist / amoslist.mar / 000135_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Mar 20 09:27:28 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-04-01  |  3KB  |  59 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id JAA05402
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 20 Mar 1997 09:27:26 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id GAA17268
  6.     for amos-out; Thu, 20 Mar 1997 06:59:17 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id GAA17265
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 20 Mar 1997 06:59:16 -0500 (EST)
  10. Received: from amalthea.salford.ac.uk (amalthea.salford.ac.uk [146.87.255.61])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id GAA24472
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 20 Mar 1997 06:59:15 -0500 (EST)
  13. Received: from cms-notes-a.salford.ac.uk by amalthea.salford.ac.uk 
  14.           with SMTP (PP); Thu, 20 Mar 1997 11:58:56 +0000
  15. Received: by cms-notes-a.salford.ac.uk(Lotus SMTP MTA v1.05 (305.3 1-15-1997))  
  16.           id 80256460.0041E0A0 ; Thu, 20 Mar 1997 11:59:33 +0100
  17. X-Lotus-FromDomain: UNIVERSITY OF SALFORD
  18. From: Lee S Howarth <L.S.Howarth@cms.salford.ac.uk>
  19. To: amos-list@access.digex.net
  20. Message-ID: <80256460.004096A2.00@cms-notes-a.salford.ac.uk>
  21. Date: Thu, 20 Mar 1997 11:56:25 +0100
  22. Subject: bending walls! objects?
  23. Mime-Version: 1.0
  24. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  25. Status: RO
  26. X-Status: 
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Thanks to John Bintz for the details on how to solve my bending walls
  34. problem, I`ll soon have it implemented and see what its like :-)
  35.  
  36. The other problem I am now considering is that of other characters in the
  37. game(enemys, pick ups etc) and how(of if) the raycasting can be used to
  38. pick up the presence of objects.  I suppose another layer of data containg
  39. set bits for certain objects can be used but is sorting them and clipping
  40. them into the scene that seems difficult, anybody have any clues??
  41.  
  42. I am also doing the floor rendering code now, I am trying to use the
  43. raycasting to get the floor data from a layer and using a simple divide by
  44. the distance to get the placement on the rendered screen. I don`t know if
  45. this method will work but I`ll give it a try :-)
  46.  
  47. I have got the source code for AB3dII-TKG off the cu amiga cd(last months)
  48. and i have got "WORKING.S" to compile in devpac but the damn thing won`t
  49. run.  The executable from the compilation is about 900k (consideribly
  50. bigger than the original, but it does contain gfx ) and when run it just
  51. loads for a couple of seconds and then stops and returns.  Anybody have any
  52. ideas on which is the actual exectuable u should be trying to compile or is
  53. there something I should know about the one i am compiling??  I have all
  54. the files it looks for in the right direcotries and snoopdos doesn`t show
  55. and form of file access when the exe is run.!?! argh ;-)
  56.  
  57. Thanks in advance, Lee
  58.  
  59.